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NSI Première

C4-1 Micro:bit⚓︎

0. Présentation de la carte BBC micro:bit⚓︎

BBC micro:bit est une carte à microcontrôleur conçue en 2015 au Royaume-Uni pour développer l'apprentissage de l'algorithmique et de la programmation.

La carte micro:bit dispose des spécificités techniques suivantes :

  • 25 LEDs programmables individuellement
  • 2 boutons programmables
  • Broches de connexion
  • Capteurs de lumière et de température
  • Capteurs de mouvements (accéléromètre et boussole)
  • Communication sans fil, via Radio et Bluetooth
  • Interface USB

1. "Hello world !", virtuellement ou IRL...⚓︎

1.1 À distance ? Pas de micro:bit ? le simulateur est là !⚓︎

Rendez-vous sur la page https://python.microbit.org/v/3

Effacez le code existant et collez-le code ci-dessous :

from microbit import *

while True:
    display.scroll('Hello, World!')
    display.show(Image.HEART)
    sleep(2000)

Cliquez sur le bouton Play de la micro:bit virtuelle. C'est parti !

Pour éviter des erreurs, fermez la fenêtre de droite (le simulateur) à chaque fois que vous modifiez votre code de la partie gauche.

1.2 Avec une micro:bit réelle⚓︎

Non fonctionnele au Lycée

2. Découverte des fonctionnalités⚓︎

2.1 Commandes de base de l'afficheur, matrice de 5x5 LEDs⚓︎

voir vidéo explicative (en anglais)

LED signifie Light Emitting Diode, Diode électroluminescente. La carte micro:bit en dispose de 25, toutes programmables individuellement, ce qui permet d'afficher du texte, des nombres et des images.

2.1.1 Afficher un texte "défilant" display.scroll(string, delay=400)⚓︎

from microbit import *
display.scroll("NSI")

La première ligne de ce programme importe la bibliothèque de fonctions micro:bit. La deuxième ligne fait défiler un message à l’écran. Cela n'arrive qu'une seule fois.

La vitesse de défilement peut être ralentie ou accélérée à l'aide du paramètre delay. L'unité est la milliseconde.

from microbit import *
display.scroll("mauriac", delay=20)

2.1.2 Afficher une "image" display.show(image)⚓︎

Exécuter le programme suivant:

from microbit import *
display.show(Image.SAD)
Liste des images disponibles
Image.HEART
Image.HEART_SMALL
Image.HAPPY
Image.SMILE
Image.SAD
Image.CONFUSED
Image.ANGRY
Image.ASLEEP
Image.SURPRISED
Image.SILLY
Image.FABULOUS
Image.MEH
Image.YES
Image.NO
Image.CLOCK12
Image.CLOCK11
Image.CLOCK10
Image.CLOCK9
Image.CLOCK8
Image.CLOCK7
Image.CLOCK6
Image.CLOCK5
Image.CLOCK4
Image.CLOCK3
Image.CLOCK2
Image.CLOCK1
Image.ARROW_N
Image.ARROW_NE
Image.ARROW_E
Image.ARROW_SE
Image.ARROW_S
Image.ARROW_SW
Image.ARROW_W
Image.ARROW_NW
Image.TRIANGLE
Image.TRIANGLE_LEFT
Image.CHESSBOARD
Image.DIAMOND
Image.DIAMOND_SMALL
Image.SQUARE
Image.SQUARE_SMALL
Image.RABBIT
Image.COW
Image.MUSIC_CROTCHET
Image.MUSIC_QUAVER
Image.MUSIC_QUAVERS
Image.PITCHFORK
Image.XMAS
Image.PACMAN
Image.TARGET
Image.TSHIRT
Image.ROLLERSKATE
Image.DUCK
Image.HOUSE
Image.TORTOISE
Image.BUTTERFLY
Image.STICKFIGURE
Image.GHOST
Image.SWORD
Image.GIRAFFE
Image.SKULL
Image.UMBRELLA
Image.SNAKE

Exercice 1

Créer un code qui permet d'afficher la totalité des images, pendant une demi-seconde chacune (grâce à l'instruction sleep(500) ). On utilisera la liste

lst = [Image.HEART, Image.HEART_SMALL, Image.HAPPY, Image.SMILE,
    Image.SAD, Image.CONFUSED, Image.ANGRY, Image.ASLEEP, Image.SURPRISED, Image.SILLY,
    Image.FABULOUS, Image.MEH, Image.YES, Image.NO, Image.CLOCK12,
    Image.CLOCK11, Image.CLOCK10, Image.CLOCK9, Image.CLOCK8, Image.CLOCK7,
    Image.CLOCK6, Image.CLOCK5, Image.CLOCK4, Image.CLOCK3, Image.CLOCK2,
    Image.CLOCK1, Image.ARROW_N, Image.ARROW_NE, Image.ARROW_E, Image.ARROW_SE,
    Image.ARROW_S, Image.ARROW_SW, Image.ARROW_W, Image.ARROW_NW, Image.TRIANGLE,
    Image.TRIANGLE_LEFT, Image.CHESSBOARD, Image.DIAMOND, Image.DIAMOND_SMALL, Image.SQUARE,
    Image.SQUARE_SMALL, Image.RABBIT, Image.COW, Image.MUSIC_CROTCHET, Image.MUSIC_QUAVER,
    Image.MUSIC_QUAVERS, Image.PITCHFORK, Image.XMAS, Image.PACMAN, Image.TARGET, Image.TSHIRT,
    Image.ROLLERSKATE, Image.DUCK, Image.HOUSE, Image.TORTOISE, Image.BUTTERFLY, Image.STICKFIGURE,
    Image.GHOST, Image.SWORD, Image.GIRAFFE, Image.SKULL, Image.UMBRELLA, Image.SNAKE]

Correction
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from microbit import *

lst = [Image.HEART, Image.HEART_SMALL, Image.HAPPY, Image.SMILE,
    Image.SAD, Image.CONFUSED, Image.ANGRY, Image.ASLEEP, Image.SURPRISED, Image.SILLY,
    Image.FABULOUS, Image.MEH, Image.YES, Image.NO, Image.CLOCK12,
    Image.CLOCK11, Image.CLOCK10, Image.CLOCK9, Image.CLOCK8, Image.CLOCK7,
    Image.CLOCK6, Image.CLOCK5, Image.CLOCK4, Image.CLOCK3, Image.CLOCK2,
    Image.CLOCK1, Image.ARROW_N, Image.ARROW_NE, Image.ARROW_E, Image.ARROW_SE,
    Image.ARROW_S, Image.ARROW_SW, Image.ARROW_W, Image.ARROW_NW, Image.TRIANGLE,
    Image.TRIANGLE_LEFT, Image.CHESSBOARD, Image.DIAMOND, Image.DIAMOND_SMALL, Image.SQUARE,
    Image.SQUARE_SMALL, Image.RABBIT, Image.COW, Image.MUSIC_CROTCHET, Image.MUSIC_QUAVER,
    Image.MUSIC_QUAVERS, Image.PITCHFORK, Image.XMAS, Image.PACMAN, Image.TARGET, Image.TSHIRT,
    Image.ROLLERSKATE, Image.DUCK, Image.HOUSE, Image.TORTOISE, Image.BUTTERFLY, Image.STICKFIGURE,
    Image.GHOST, Image.SWORD, Image.GIRAFFE, Image.SKULL, Image.UMBRELLA, Image.SNAKE]

for img in lst:
    display.show(img)
    sleep(500)

Créer sa propre image⚓︎

Chaque pixel LED sur l’affichage physique peut prendre une parmi dix valeurs. Si un pixel prend la valeur 0 c’est qu’il est éteint. Littéralement, il a une luminosité de zéro. En revanche, s’il prend la valeur 9 il est à la luminosité maximale. Les valeurs de 1 à 8 représentent des niveaux de luminosité entre éteint (0) et « au maximum » (9).

from microbit import *

bateau = Image("05050:"
               "05050:"
               "05050:"
               "99999:"
               "09990")

display.show(bateau)

2.1.3 Les pixels (display.set_pixel(x, y, val))⚓︎

Vous pouvez régler la luminosité des pixels de l'affichage individuellement de 0 (désactivé) à 9 (luminosité maximale). Pour des informations sur les coordonnées de l'affichage, voir le guide pour matrice à LED.

Exécuter le programme suivant:

from microbit import *
display.set_pixel(1, 4, 9)

Exercice 2

Faire clignoter le pixel central.

Correction
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from microbit import *

while True:
    display.set_pixel(2, 2, 9)
    sleep(200)
    display.set_pixel(2, 2, 0)
    sleep(200)

Exercice 3

Faire afficher en boucle un pixel aléatoire pendant 200 ms.

Pour obtenir un entier pseudo-aléatoire, on utilisera la fonction randint du module random. Par exemple, l'instruction randint(2, 8) va renvoyer un nombre (pseudo-)aléatoire entre 2 et 8 inclus.

On pourra aussi utiliser l'instruction display.clear() pour éteindre tout l'affichage.

Correction
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from microbit import *
from random import randint

while True:
    x = randint(0,4)
    y = randint(0,4)
    display.set_pixel(x, y, 9)
    sleep(200)
    display.clear()

2.4 Les entrées boutons A, B et A+B - programmation événementielle (vidéo explicative)⚓︎

image

Il y a deux boutons sur la face avant du micro:bit (étiquetés A et B). On peut détecter quand ces boutons sont pressés, ce qui permet de déclencher des instructions sur l'appareil.

Exemples avec le boutton A:

  • button_a.is_pressed(): renvoie True si le bouton spécifié est actuellement enfoncé et False sinon.
  • button_a.was_pressed(): renvoie True ou False pour indiquer si le bouton a été appuyé depuis le démarrage de l'appareil ou la dernière fois que cette méthode a été appelée.

Exemple : Essayer le programme suivant qui fait défiler le texte "NSI" indéfiniment. Dès qu'un bouton est pressé, on sort de la boucle break et le programme s'achève.

from microbit import *
while True:
    display.scroll("NSI")
    sleep(200)
    if button_a.was_pressed():
        break
display.clear()
display.show(Image.SAD)

Exercice 4

Créer le code permettant de basculer d'un visage triste à un visage heureux suivant qu'on appuie sur A ou sur B.

Correction
from microbit import *
while True:
    if button_a.was_pressed():
        display.show(Image.SAD)
    if button_b.was_pressed():
        display.show(Image.HAPPY)

Exercice 5

Créer le code permettant de déplacer un point vers la gauche ou vers la droite en appuyant sur A ou sur B.

Exercice 6

Même énoncé que l'exercice précédent, mais en faisant parcourir tout l'écran au pixel :

  • si on sort à droite, on se décale d'une ligne vers le bas et on revient tout à gauche.
  • si on sort à gauche, on se décale d'une ligne vers le haut et on revient tout à droite.
  • arrivé tout en bas à droite, on réapparaît en haut à gauche (et réciproquement).

Exercice 7

On veut créer le jeu suivant :

  • au démarrage, un pixel aléatoire est placé sur l'écran.
  • il faut ensuite se déplacer un point vers la gauche ou vers la droite en appuyant sur A ou sur B.
  • lorsque qu'on a rejoint le point aléatoire, un emoji HAPPY apparait.

Exercice 8

Rajout d'un temps limité

La fonction tick_ms du module utime renvoie le nombre de millisecondes écoulées depuis le démarrage de la carte. Pour mesurer le temps écoulé dans un programme, on fixe le temps du début du programme dans une variable t0. Il suffit d'observer ensuite la valeur de tick_ms() - t0 pour savoir combien de temps (en millisecondes) s'est écoulé depuis le début du programme.

Exemple (à exécuter pour comprendre !) :

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from microbit import *
from utime import *

display.show(Image.HAPPY)
t0 = ticks_ms()

while True:
    if ticks_ms() - t0 > 5000:
        display.show(Image.SAD)
        break

➡ Reprendre l'exercice précédent en rajoutant une difficulté supplémentaire avec un temps limité.

Exercice 9

Créer un jeu de Pierre-Feuille-Ciseaux qui se déclenchera lorsqu'on secoue la Microbit. (Vous pouvez créer vos propres images de pierre, de feuille et de ciseaux)

La détection du "secouage" de la carte se fera avec l'instruction suivante :

if accelerometer.was_gesture('shake'):
    ...

Correction
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from microbit import *
from random import randint

pierre = Image('09990:'
               '09009:'
               '09990:'
               '09000:'
               '09000')

feuille = Image('09999:'
               '09000:'
               '09990:'
               '09000:'
               '09000')

ciseaux = Image('00999:'
               '09000:'
               '09000:'
               '09000:'
               '00999')


while True:
    if accelerometer.was_gesture('shake'):
        v = randint(1,3)
        if v == 1:
            display.show(pierre)
        if v == 2:
            display.show(feuille)
        if v == 3:
            display.show(ciseaux)

⚓︎ Circuit logique

circuit
Les entrées du circuit sont les boutons jaunes à gauche et les sorties sont les led (la rouge et la bleue) situées à droite.

Activité : Simulation d'un circuit logique

On utilisera le simulateur en ligne circuitverse

  1. Aller sur le site de circuitverse, puis cliquer sur le lien Simulator en haut à droite. L'interface est représentée ci-dessous : circuitverse1

    • le menu de gauche permettra de placer divers éléments d'un circuit,
    • le schéma du circuit apparaît dans la partie centrale,
    • à droite se trouve une boîte permettant de modifier les options des éléments du circuit.
  2. Placer deux entrées (input), une porte logique and et une sortie (output) comme ci-dessous. Cliquer sur les entrées afin de les faire varier et dresser la table de vérité de ce circuit. circuitverse2

  3. De même construire un circuit pour tester la porter or puis la porte not (une seule entrée) et donner leur table de vérité.

  4. Le but de cette partie est de construire un additionneur 4 bits.

    1. Placer les 4 bits du premier nombre ainsi que les 4 bits du second nombre (voir ci-dessous). La première retenue de l'addition valant forcément 0, utiliser une entrée constante et valant 0 pour la matérialiser. circuitverse3

    2. Dans le menu "Misc", vous trouverez le circuit d'un additionneur 1 bit tel que celui rencontré dans l'activité précédente. Le placer afin d'additionner les deux bits les plus à droite et placer le résultat de la somme en dessous comme dans une addition traditionnelle à la main. Relier correctement votre circuit et le tester. circuitverse4

    3. Poursuivre la réalisation du circuit en ajoutant les additionneurs pour les autres bits.

      Aide

      Attention à bien relier la sortie de l'addition des deux bits précédents Cout à la retenue de l'addition suivante Cin

    4. Vérifier sur les exemples suivants que votre circuit donne les bons résultats :

    5. 0100 + 0101 = 1001 (c'est à dire 4 + 5 = 9)
    6. 0111 + 0011 = 1010 (c'est à dire 7 + 3 = 10)

    Pour aller plus loin

    On peut inclure l'affichage digital des nombres en base 10 comme sur une calculatrice, chacun des nombres à additionner est sur 4 bits, pour les afficher utiliser un HexDisplay (menu Output). Attention cependant pour regrouper les 4 bits d'un nombre utiliser un Splitter dans le menu Misc, il permet de regrouper une entrée de 4 bits en une seule entrée comme demandé par l'afficher hexadécimal. Pour créer le Splitter, entrer 4 comme bitWidth, puis "1 1 1 1" comme bitWidth Split.

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